вторник, 3 мая 2011 г.

Mafia II


Платформы: Xbox 360, PC, PlayStation 3
Год выхода: 2010
 Жанр: action/sandbox

Помнится, недели две назад я делал небольшой обзор на демоверсию второй Мафии. В нем я выделил несколько минусов, которые сильно портили сложившуюся картину и вызывали кучу опасений. Причем совершенно обоснованных. Ведь разработчики заявляли, что это последний билд игры. СпиздИли, оказывается. И слава богу. Каким-то невероятным образом все баги и недочеты были исправлены, и теперь Мафия 2 с гордостью может становиться еще одним великим долгостроем, достойным соревноваться с другими за звание «Игры Года». 

Сразу хочу отметить тот факт, что перед нами отнюдь не клон ГТА. Просто так уж сложилось, что игры с открытым миром и покатушками на автомобилях без суда и следствия постоянно записывают в подражателей детища Rockstar. Я этого лично не понимаю, это все равно что называть все шутеры клонами Doom'а. Отчасти правдиво, но уже очень давно неактуально. Кроме того, Мафия во многом уделывает ГТА. И в самом главном (по крайней мере, для меня) – сюжете и увлекательности миссий.


Ребята из 2К поступили очень мудро: вместо того, чтобы пихать в игру сотни клонированных и убогих миссий, они поделили игру на главы, открыв перед нами захватывающее повествование про итальянского паренька Вито Скалетто, пробивающегося на верха криминального мира. Он переехал в Эмпайр Бэй (собственно, место нашего с вами обитания на время поглощения игры) со своей семьей еще в детстве. Это город больших возможностей и настолько же большого криминала, в который наш протагонист очень скоро вливается. Но однажды попадает в курьезную ситуацию и не успевает сделать ноги от полиции. Его бы отправили в тюрьму, да на улице военные сороковые, а в армии как раз не хватает «рабочих кадров». Первая глава и начинается именно во времена армейской жизни Вито и продолжается вся игра вплоть до середины 50-х.

Надо сказать, разработчики очень приятно удивили умелой подборкой погоды и времен года в игре. Mafia II – линейная игра и отступить от развития сюжета едва ли получится, но оно нам надо? В течение всех пятнадцати глав мы будем следить за развитием весьма драматических событий, сопровождающихся сменой не только дня и ночи, но и зимы-лета, дождя-снега. И это действительно интересно, в отличие от той же ГТА (не устану повторять), где все происходило рандомно. Это, конечно, кому-то покажется минусом, но в ГТА все было слишком уж по-свойски. Можно было жить в игре, но проходить ее было неинтересно. В Мафии совершенно противоположная ситуация. Поэтому игроки разделятся, как всегда, на два лагеря. И каждый будет по-своему прав. Все зависит исключительно от предпочтений и того, чего мы хотим от игры.


Запуская игру, еще не нажав «new game», следует обязательно залезть в настройки игры и поставить управление автомобилем на «simulation», дабы не потерять львиную долю удовольствия от физики вождения, ведь это, как-никак, основная часть игры. В противном случае, будем, как я неосмотрительно делал в превью, плеваться от аркадного управления и сетовать на полное отсутствие обещанной невъебательски крутой физики.

Если мы не ездим, то мы стреляем. Как бы схема перестрелок ничем не отличается от Gears of War или Kane and Lynch, но играется на удивление хорошо и стрелять реально интересно. Черт подери, again, в отличие от ГТА. Можно также посещать магазины одежды, оружия и еще пару шопов, но жить в игре вряд ли интересно, да и возможности не те. Мафия не на то ставит.

Графику со времен демки тоже подкрутили, появилась вменямая трава, о, боже. Убрали мелкие баги и тормоза. Причем никаких скидок на то, что это сендбокс. Выглядит на уровне 2010 года и лишь редко где-то можно посетовать на лесенки или какую-нибудь подобную ересь. Геймдизайнеров вообще иногда хочется расцеловать. Оба времени великолепно обрисованы – что сороковые, что пятидесятые. Сороковые это заснеженный Эмпайр Бэй и тяжелые, неповоротливые авто. Пятидесятые – солнечные пейзажи и шустрые Форды. Машины все покрываются грязью, снегом, намокают и блестят от воды. Ну, и бьются уж очень реалистично. Кат-сцены вообще сделаны на уровне, достойном восхищения. Стоит поиграть в Mafia II хотя бы ради этого.


Саундтрек также великолепно передает атмосферу обеих эпох. В основном, это чувствуется, когда едешь в машине под какую-нибудь классическую песню тех лет (каюсь, я в названиях и именах того времени вообще не бум-бум, но вставляет еще как!). Но и во время перестрелок или каких-то эпических моментов проскакивают мелодии, пусть и достаточно банальные, но все равно приятно, что есть какое-то муз сопровождение, а не как в ГТА – одни выстрелы и выкрики «fuck!» со всех сторон. Хотя факи и тому подобные ругательства есть и в этой игре, но «слушается» это все куда более взросло.

В общем и целом, перед нами проект высокой закалки и редчайшего качества. И хотя он проходится за 10 часов, все это время вы ни на секунду не задумаетесь о том, что стоило бы пойти поесть бутерброд. Или хотя бы справить нужду. Игра держит у экрана как ничто другое. И пусть концовка нас несколько разочарует. Пусть. Ведь такой грех сейчас у каждой второй игры с приличным сценарием. Не теряйте уникальную возможность прикоснуться к искусству. Вот, собственно, все, что я хотел добавить к моему предыдущему превью.

Оценка: 8.7

  

Комментариев нет:

Отправить комментарий