понедельник, 2 мая 2011 г.

Dead Space 2



Платформы: Xbox 360, PC, PlayStation 3
Год выхода: 2011
Жанр: Action/Horror

Здоровеньки, булы! Давненько я ничего тут не калякал. Думаю, пора немножко освежить мой блог и рассказать про еще один потенциальный блокбастер текущего года.

Вообще, давайте для начала вспомним 2008 год, когда нежданно-негаданно ЕА сильно удивила игроков релизом сразу двух весьма занятных проектов. То были Dead Space и Mirrors Edge. Это был очень мощный удар со стороны Электроников, которые очень давно не релизили ничего оригинального, а, в основном, ограничивались лишь всякими конвейерными сериалами. Нежданчик прямо!

Самое интересное, что Dead Space, полный самых разных штампов, имел в себе весьма недурную атмосферу и, используя довольно попсовые приемы "из-под угла", умел пугать. Да в игре даже сюжет какой-никакой был. Фактически держась на своем бюджете и на том, что хорроров в 2008 вышло с гулькин нос, первая Dead Space разом заставила всех позабыть о грядущем Resident Evil 5 и на долгие часы удерживала игроков перед экранами. Такой успех не мог не иметь продолжения. Анонс второй части был лишь вопросом времени. Ну, а теперь мы уже вовсю можем лицезреть и в сотый раз прогонять Айзека Кларка по очередным темным туннелям, кишащими отвратительными некроморфами.



Прямо с самого начала в глаза бросается тот факт, что разработчики все это время не сидели сложа руки и хорошо потрудились для того, чтобы сделать из Dead Space 2 конфетку. Игра очень бодро берет начало и сразу же бросает вас в самую гущу событий. Буквально на первом же уровне нам приходится без какого бы то ни было оружия и с малым количеством здоровья бежать от кучи некроморфов. И темпов DS2 не сбавляет до самого конца, а наоборот -- их набирает. Конечно, концепция осталась неизменной, но, благодаря сильно ускорившейся динамике происходящего, постоянному развитию сюжета,  очень хорошо поставленным заставкам и скриптам и, безусловно, улучшенной графике, вторая часть DS весьма недурно оторвалась от оригинала. Это все те же коридоры, все те же некроморфы, но привычная по нынешним меркам кинематографичность добралась и сюда. В первой части ее почти не было, да и игровые ситуации менялись раз в два часа. А сиквел Visceral решили превратить в еще один зрелищный триллер. Надо сказать, у них это получилось, правда, с определенными промахами.

К несчастью, привычное почти всем современным сиквелам самокопирование сценария добралось и сюда.  И хотя здесь есть новые персонажи, монстры, целая база на огромном астероиде, по размерам  в сотни раз превосходящая Ишимуру, цель Айзека на удивление все та же самая, что и в оригинале, -- уничтожить очередной Маркер. Разрабы, ау, это что такое!? Да ладно бы, фиг с ним с Маркером, но ... Оу, блин, ладно, не буду спойлерить ... Но одно точно скажу: кто до дыр загонял первую часть и прекрасно знает сюжет даже без изучения всяких сторонних источников вряд ли узнает во второй части много нового. Как ни прискорбно, но история DS2 не преподносит неожиданностей, все весьма предсказуемо и ожидаемо. Хотя разработчики-таки смогли порадовать очень клевой концовкой, стебущей первую часть. Но таких веселых моментов в сценарии практически нет.



В геймплее игре хочется предъявить только одну претензию. Это слишком  сильно нарушенный баланс, который резко начинает ощущаться со второй половины игры. Отовсюду лезет просто невменяемое количество некроморфов, да еще и волнами. Патронов очень часто не хватает (по крайней мере, начиная с нормального уровня сложности при условии первого прохождения с нулевой прокачки), а пространство, несмотря на смену места действия, все равно весьма ограничено. Его даже стало вроде бы и больше, но соотношения с увеличившимся в геометрической прогрессии количеством врагов уже не выдерживает. Игра из сурвайвала очень резко переходит в хардкорный экшн. Это немного не то, чего хотелось бы. Dead Space 2 при этом имеет несколько страшных моментов, но это все традиционно для игры всякие "бу из-за угла". Когда начинается отрезание конечностей некроморфов, хоррор и вовсе улетучивается. А последние две миссии это просто мясо какое-то. Гонка с бессмертным некроморфом в определенный момент начинает вызывать просто жуткий фейспалм. Разработчики на последних эпизодах решили  кинуть игрокам все, что только можно, но даже и не думали как-то это отсортировать. Сохранившаяся система прокачки, оружия и костюма все равно не сильно помогает при первом прохождении. Лично я вообще психанул и понизил уровень сложности до изи, а потом уже дотронулся, с более или менее прокачанными показателями, до нормала. Боссов в игре вообще почти нет, если не считать довольно глупых больших некроморфов и совершенно высерного финального босса. В первом DS боссов было больше и они были гораздо интереснее.



Хотя все же игра доставляет удовольствие. Атмосфера, вселенная, отрубание конечностей -- все это все равно остается на месте. Dead Space 2 хочется пройти, несмотря на ужасный дисбаланс. Механика, управление и интерфейс сделаны великолепно. И это нехило тащит игру вперед. Разнообразие локаций и скриптов тоже помогает поддерживать интерес к игре до конца. Это очень грамотно поставленный и срежисированный экшн ААА класса. Именно это, как и в большинстве современных хитов, делает из игры потрясающе затягивающее попкорновое развлечение, которое многие еще и перепройдут пару раз.

Технически Dead Space, благодаря закрытым пространствам, выглядит на 5+. Освещение, эффекты, физика радуют глаз и помогают держать атмосферу в седле. Ну, и конечно, без озвучки ужасающих чмоканий и ревов некроморфов здесь не обошлось.

В принципе, DS2 это держащий марку бренд. Все со вкусом, но, к сожалению, не в меру. Игру погубил дисбаланс, сценарий-то можно еще было простить, ведь сама по себе вселенная уже чего стоит (пусть и не такая проработанная, как, например, в том же Silent Hill или Mass Effect). Но при этом ребята из Visceral определенно работают над ошибками, так что, кто знает -- быть может, Dead Space 3, наконец-то, добьется нужного результата.

Оценка: 8.5 


Комментариев нет:

Отправить комментарий