понедельник, 3 января 2011 г.

Mass Effect 2

  
Платформы: Xbox 360, PC, PlayStation 3
Год выхода: 2010 
Жанр: Action/RPG

Mass Effect это живая классика, вселенная, масштабность которой почти не уступает несравненной эпопее Лукаса, огромная история, причем куда более взрослая, чем ЗВ. Когда в 2007 году выходит первая часть, очень многие бегут покупать новую тогда еще консоль от Microsoft исключительно ради того, чтобы попасть в шкуру командора Шепарда и испытать ни с чем несравнимые ощущения, ведь игр, подобных творению Bioware, до сих пор нет. Чуть позже МЕ становится доступна и владельцам ПК, что расширяет культ поклонения вселенной в разы. Уже со старта было ясно, что сиквела не избежать ... Да что сиквела! Трилогия была очевидна и разработчики не утаивали свои наполеоновские планы. Два с половиной года спустя вторая часть выходит в свет аккурат после новогодних праздников и, умело повторяя все свои достижения, исправляет мелкие оплошности и доводит игру до такого состояния, что сейчас нестыдно смотреть многочисленные Game Awards и наблюдать почти в каждой номинации Mass Effect 2, в большей части из которых игра еще и победила. Да, коммерция, все проплачено, но не согласиться с продажными критиками очень и очень трудно.

За что стоит с самого начала похвалить всю серию Mass Effect, это, конечно же, целостность вселенной. Если вы играли в первую часть, то своего персонажа из МЕ1 можно спокойно импортировать в МЕ2. Причем решения, которые нам приходилось принимать в первой части, тем или иным образом влияют на развитие событий во второй. Если же вы не играли в первую часть или внешность и моральные ценности вашего персонажа из МЕ1 вас не устраивают (что, собственно, было со мной), то никто не мешает вам начать создание нового подопечного с чистого листа. Можно, как всегда, использовать уже готовый шаблон, который мы наблюдаем в трейлерах, а можно естественно заново создать своего протагониста. Кто не играл в первую часть, сильно удивится и возрадуется огромному выбору внешности персонажа, где практически каждый параметр лица можно изменять. Да что уж там: первые десять-пятнадцать минут игры вы, скорее всего, потратите на изучение всевозможных аспектов, применимых к созданию лица. И посмеяться успеете над курносым Шепардом заодно. Единственное, чего бы хотелось добавить в редактор персонажа, это выбор комплекции. А то настолько глубокий до мелочей лицевой редактор, при этом все остальные части тела остались без внимания. Впрочем, это субъективная придирка и особого влияния на общую оценку она не оказывает.


Закончив со внешностью, нам предлагается выбрать родину героя, его историю до событий игры и боевой класс. Варианты первых двух аспектов описаны довольно подробно, так что тупо тыкать наугад вряд ли кто-то будет, ведь это очень интересные элементы, непосредственно относящиеся к герою, с которым нам предстоит отождествлять себя на протяжении всей игры. Выбор боевого класса довольно широкий, так что следует несколько раз подумать, какой стиль сражений вам больше по душе. Подобная вариация лишь усиливает вливание игрока в роль, при этом недвусмысленно намекает на далеко не одно прохождение. Да, Mass Effect 2 каждый раз умеет предлагать нечто новое и неизведанное.

Сценарий второй части Mass Effect, наверное, самая спорная часть игры. Начало сильно выносит мозг: на корабль главного героя -- Джона Шепарда нападают таинственные Коллекционеры -- древняя раса, инструмент Жнецов, уничтожающих каждые 5000 лет все живое во вселенной. Почти вся команда Джона погибает, сам он улетает в открытый космос и, как следствие, тоже умирает. Но на планете, куда он падает в безжизненном состоянии, его подбирает корпорация "Цербер", весьма радикальное сообщество, по нашим понятиям близкое к "террористической группировке". Шепарда в течение нескольких лет оживляют, он снова встает на ноги и оказывается в руках Цербера, который старательно пытается убедить нас в том, что ныне его основной целью является недопущение Коллеционеров уничтожить человеческую расу. За неимением другого выбора, Шепард временно становится основным оружием корпорации и для выполнения главного задания -- истребления Коллекционеров -- ему необходимо набрать новую команду, так как в одиночку одолеть столь могущественного и сильного противника невозможно.


Итак, что же спорного в сценарии? Дело в том, что весь сюжет состоит из однотипных событий: летим на планету, вербуем нового члена команды, затем говорим с ним на своем корабле, помогаем ему в каких-то личных делах. И так повторяется с каждым, пока не наберется нужная команда. Далее мы уже можем лететь в логово Коллекционеров, после чего игра заканчивается. Как видите, в сюжете Mass Effect 2 нет интриг или каких-то головокружительных поворотов, исключая начальную смерть ГГ. Все периодично повторяется и все основные события происходят лишь в начале и в конце. А как же середина ? Такое ощущение, что сценаристы решили расслабиться и не напрягаться с резкими сюжетными витками, коими изобиловала первая часть. Видимо, злую роль сыграл успех с оригиналом и Bioware решили, что однотипность событий во второй части никто не заметит. Очень зря, потому что именно из-за сюжета мне придется значительно снизить оценку игре.

Вспоминая первую часть, не могу не отметить, что в ней меня напрягал один момент. Боевая система, с одной стороны, была чисто шутером, но с вещами, которые "типа" показывали РПГ-составляющую, которые при этом сильно раздражали. Например, в игре не было патронов, оружие лишь перегревалось и надо было ждать, пока оно охладится. Здоровье восполнялось с помощью аптечек, что нагружает геймплей, по большому счету, обычного ТПС, где уже давно используется система "получил в харю-сел-отсиделся-ответил". Ну, и еще пара претензий к несколько замудренному инвентарю. 

Во второй части всего этого нет. Bioware провели колоссальную работу над ошибками, пусть и на первый неопытный взгляд кажется, что изменений в игре минимум. Прежде всего, они осознали, что в их детище боевая система является одним большим ТПС, где ненужные выдумки лишь портят общее впечатление. В результате игра приобрела куда больше динамики, появились привычные патроны, "отсидки" за укрытиями с целью восстановление здоровья, убран ненужный и неудобный инвентарь, отточен до блеска процесс экипировки и прокачки оружия и брони, а управление своей командой стало еще более интуитивным.


Бой происходит так же, как и в каком-нибудь Gears of War, с оговоркой на использование биотических способностей (местный аналог магии и Силы) вами или вашими комрадами. Сел за укрытие, применил какую-то способность, дающую преимущество в бою, и начинай поливать огнем бедных супостатов. Набор оружия, которое персонажи  могут с собой таскать, ограничен рамками боевого класса, который вы выбираете в начале игры. Но в любом случае, так или иначе, по части боев перед нами шикарный ТПС на этот раз с действительно нужными РПГ-элементами и удобным управлением своими АИ-партнерами. 

Помимо боев, на уровнях также происходит процесс исследования уровней, поиск всяких полезных вещей, апгрейдов и т.д. В принципе на все эти вещи, как только они оказываются в зоне видимости, всегда указывает курсор, а для доступа к некоторым из них или для того, чтобы открыть запертую дверь, необходимо пройти небольшую мини-игру, которая бывает двух типов. По сути оба из них являются тренировкой на зрительную память и очень гармонично вписываются в игровой процесс.

Также огромную роль в игре играет корабль Шепарда -- Нормандия. Здесь вы можете проводить исследования планет для поиска новых дополнительных заданий, ставить апгрейды на оружие и броню, модифицировать корабль, общаться с экипажем, своей командой, выстраивать с ней свои отношения. Причем про отношения я совершенно серьезно, хотя думаю, мало кто не знает о возможности устроить очень близкие отношения с соблазнительными представительницами женского пола -- как землянками,  так и не совсем. Надо лишь почаще с ними разговаривать, прислушиваться к ним и иногда выполнять их просьбы, что повышает уровень лояльности и, соответственно, положительное отношение к главному герою. К слову, чтобы избежать смерти членов своей команды в конце игры, следует обязательно поддерживать хорошие отношения с каждым членом команды в отдельности.


Ну, и как же я могу не заикнуться о диалогах -- пожалуй, одной из главных фишек игры. Ведь именно они и являются основным элементом взаимодействия с окружающими. В Mass Effect 2 диалоги ровно настолько разветвленны, насколько это необходимо для полноценного вхождения в роль. Почти все вопросы, которые у вас могут возникнуть к конкретному персонажу, отображаются на экране на ваш выбор. Более того, как и следовало ожидать, в этих диалогах очень часто предоставляется право морального выбора, который будет влиять на путь, каким пойдет ваш протагонист -- великодушный герой или бескомпромиссный отступник. Комбинируя все эти выборы, вы создаете свой собственный, уникальный образ. Это и есть РПГ, а не тонны ненужных показателей и загруженный хламом инвентарь.

Добираясь до визуальной части Mass Effect 2, уже и не скажешь, что игра делалась на порядком устаревшем и глючном Unreal Engine 3.5. Если первая часть на Xbox 360 имела не очень хорошую привычку терять текстуры и выдавать очень неприличный фреймрейт, то во второй части все было также исправлено. В противном случае, это бы очень сильно портило динамику боев, которые здесь являются основной частью геймплея. Космические пейзажи, миры и самые разнообразные планеты -- все это выглядит настолько кинематографично, что порой удивляешься возможностям игр текущего поколения. Хотя после Heavy Rain удивляться уже нечему. Об анимации персонажей, в особенности, лиц, хотелось бы в отдельности поговорить. Она великолепна. Так же, как  и в первой части. До мельчайших деталей. И слава богу, ведь в диалогах это один из ключевых аспектов, ибо читать диалоги с безэмоциональными каменными лицами вряд ли придется кому-то по душе. 

Во вселенной ME огромное количество рас и все они действительно запоминаются, у каждой своя история происхождения, внешний вид каждой расы не ограничен никакими клише, лица, рост, размер -- все подается под своим соусом. Достаточно посмотреть на представительницу расы Азари с очень откровенным декольте. Вам нравятся инопланетянки? Да вы извращенец ... Впрочем, нет, не волнуйтесь, Азари, как выяснилось, нравятся всем. 

ОСТ в Mass Effect еще с первой части стал культовым. Электронно-космические зарубы, эпические "завывания" несравненны и здесь. Как кусок целостной системы, саундтрек, как и все остальное, вписывается как нельзя лучше в игру.


Лично я никогда не думал, что может быть вселенная, умеющая тягаться со вселенной Лукаса. Но времена меняются, появляется Mass Effect, производит настоящий фурор в игровой индустрии. Затем появляется вторая часть, закрепляет успех, но фейлится с сюжетом. Можно ли это простить? К сожалению, нет. Ведь уже анонсирована третья часть, которая, так же, как и первая со второй, будет связана не только сюжетно, но и геймплейно. Перенос персонажа нам обещают и в последней части трилогии. Т.е. мы с легкостью можем начать прохождение персонажем из первой части во вторую, следовательно, продолжить свой путь и в третьей. Теперь вы поняли, почему я в начале обзора говорил о целостности вселенной и сюжета ? 

И все же сюжет не настолько отвратителен, он просто не оправдал ожиданий после настолько грандиозного сценария первой части. В Mass Effect 2 остается огромная, неизведанная вселенная, но вот нет грамотной подачи информации о ней. То есть большая часть событий проходит по одному и тому же кругу, при этом куча планет остается на дополнительное исследование. Насколько это плохо -- судить вам, но такой огромный простор оставил сюжет практически пустым, и это невыносимо больно.
С другой стороны, с точки зрения игрового процесса сиквел довели до ума, ролевые элементы стали именно ролевыми, а не ненужными и громоздкими стереотипами, вбитыми сейчас в наши умы.  Главное -- вовремя вспомнить, что такое роль, а с этой задачей Mass Effect 2 справляется просто на "ура".

Оценка: 8.8