вторник, 3 мая 2011 г.

Killzone


Платформы: PlayStation 2
Год выхода: 2004
Жанр: FPS

Сегодня мы заведем разговор о, пожалуй, одном из лучших шутеров на PlayStation 2. Согласитесь, такое утверждение звучит неоднозначно, т.к. на момент выхода на платформе игр подобного жанра раз да обчелся. В общем, это, наверное, единственный эксклюзив, который начал активное продвижение FPS на консоли Sony. Скоро уже третья часть выходит, но определенно стоит вспомнить об истоках, тем более что тогда Killzone смотрелся очень выигрышно, пусть и со многими огрехами, но все же. Несмотря на то, что это был консольный шутер, уступал он ПК-аналогам крайне редко. И это было фантастическое достижение на тот момент.

Однако стоит отметить, что Sony обратились к студии Guirella с просьбой сделать эксклюзив для их платформы не просто так. Дело в том, что у PS2 был некий конкурент, который, конечно, особых помех не создавал, но палки в колеса подсовывать любил. Да, речь идет о первом Xbox. И был на этой консоли замечательнейший эксклюзив. Более того, шутер, вторую часть которого до сих пор многие называют вторым лучшим представителем жанра после Half-Life 2. Имя ему – Halo. Так что мне приходится рассматривать Killzone во многом как противовес Halo. К сожалению, очень уж сильно бросается в глаза плагиат со стороны Guirella. Та же тематика, похожая вселенная. Вот этот момент я обрисовываю как недостаток. Считаю, что если не было бы Хало, возможно, Killzone был бы чем-то другим с совершенно иной стилистикой.

Все же творение Guirella, несмотря на этот недостаток, умудряется сохранять самобытность. Геймплей вполне приемлем и даже очень неплох. Простой шутер наливается новыми красками благодаря весьма недурному AI и разнообразию локаций.

Сюжет затрагивает ожесточенный конфликт между людьми и хелгастами – модифицированными людьми, ныне озлобленными на все человечество и считающими себя куда выше нас. В их лице проходит некий намек на нацизм, что позиционирует игру намного взрослее, чем Хало с точки зрения морали и философии. Как всегда есть главный протагонист – солдат Ян Темплар. Но есть и еще три персонажа, которые присоединятся к Яну в его нелегком деле – защите планеты Векта от хелгастов. По мере их присоединения нам будет дана возможность выбирать персонажа перед началом каждой миссии. По сути, они ничем не отличаются друг от друга, разве что изначальным набором оружия.

В целом история Killzone довольно банальная. Есть и интриги, и предательства, но это все достаточно хорошо знакомо нам по многим аналогичным проектам, так что удивляться не придется.

В общем, такая же примерно ситуация и с геймплеем. Ходим, стреляем, кидаем гранаты. Как я уже говорил, очень нравится AI NPC. Особенно, если учитывать возраст игры. Также мы можем залезть на какую-нибудь пушку, ну и т.д. и т.п. Действительно, никаких откровений, но уровень исполнения вполне высокий, что вдвойне приятно, учитывая консольную направленность проекта. Единственный весомый минус это управление камерой. Я, конечно, понимаю, что под пады на тот момент еще не очень хорошо получалось оптимизировать управление в шутерах, но все же уже была Halo. Но это можно простить, все-таки DualShock не очень удобный джойстик для шутеров. Хотя чуть позже Black оспорит это утверждение. Ну, уж слишком резко дергается камера в Killzone. И настройка чувствительности стика ситуацию не меняет.

Выглядит Killzone потрясно. Шикарные ландшафты, высокий уровень прорисовки, отлично сделанные модели персонажей и врагов. К сожалению, частые падения FPS периодически портят картину, причем сильно, так что приходится немного понизить оценку визуальной составляющей игры.

Я не стал затрагивать звуковое оформление, т.к. оно достаточно банальное и смысла его обрисовывать я не вижу.

Несмотря на многочисленные ляпы, Killzone был и есть один из лучших шутеров на PS2. Guirella сумели создать легендарную вселенную, получившую полноценные продолжения и ставшую настолько же полноценным конкурентом MS с их Halo. И сравнивать их будут еще очень долго. Лично я считаю, что Halo лучше, но раньше я обе игры считал лютым Г, так что в очередной раз убеждаемся, насколько субъективны и покупаемы оценки западных издательств.

Оценка: 7.7

  

Комментариев нет:

Отправить комментарий