вторник, 3 мая 2011 г.

Kane and Lynch 2: Dog Days


Платформы: Xbox 360, PC, PlayStation 3
Год выхода: 2010
Жанр: 3rd person shooter
 
Вот как так иногда получается, что ждешь игру очень долго, возлагаешь большие надежды на разработчиков. Веришь в то, что они исправили свои ошибки (отцы Хитмана все же, это вам не хухры-мухры), а в результате оказываешься как минимум разочарован. Причем, к сожалению, по демо-версии это еще не было заметно. Но теперь, с выходом полной версии, стало ясно, что у IO совершенно очевидно какие-то проблемы с разработкой бренда Kane and Lynch.

Что еще интереснее: сложилось впечатление, что разрабы наступают на одни и те же грабли раз за разом, и во второй части приключений двух психопатов это видно как никогда. В первой части был классный сюжет (хоть и рваный), устаревшая на пару лет графика, офигенные, но при этом кривые перестрелки и безусловная харизма главных героев.

В Dog Days встречаешься с неприятным ощущением, что разработчики не просто не устранили многие минусы игры, но и некоторые вовсе сделали еще хуже. Например, главные персонажи стали какими-то безликими в большинстве случаев. Конечно же, есть шедевральная миссия с очень сильными событиями, которые раскрывают личность Линча под неожиданным углом. Но этого, будем честны, мало. Почему-то персонажи, чьи личности были расписаны весьма недурно в первой части, здесь выглядят безликими тенями наподобие главных героев из Army of Two. Обидно, ведь Кейн и Линч уже успели войти в список самых харизматичных персонажей за всю историю видеоигр.


Сюжет, мягко говоря, притянут за уши и действие, вопреки всем нашим желаниям, ограничивается одним Шанхаем, куда для дела Линч приглашает Кейна, они ввязываются в очередные неприятности с местной мафией и пошло-поехало. К слову, главным героем в этот раз стал Линч, Кейном поиграть в сингле дадут лишь в последней миссии. Раньше верилось, что IO сумеют избежать однообразия локаций. Наблюдая уровни из финальной версии, медленно но верно падаешь в пустоту, в которой покоятся убитые надежды на шедевр, дотянуть до которого разработчикам в первой части, по большому счету, совсем немного не хватило. Все локации выглядят серо, особо выдающегося геймдизайна не замечаешь, а в перерывах между уровнями задумываешься над тем, как хорошо было бы, если бы разрабы точно во всем повторяли предшественницу. И ладно с ними, с «граблями». В треш-то зачем превращать!

Хоть геймплейно Кейн и Линч сумел обойти предшественницу. Перестрелки стали динамичнее, выстрелы более точными, хотя до идеала все равно тянуть и тянуть. Гранаты куда-то пропали, их заменили различные бочки и канистры, которые можно кидать и взрывать. Ближний бой также отменен. Ему же на замену пришла возможность подкрасться сзади и вжик-вжик-вжик … Тьфу, схватить врага в качестве заложника. Не очень равноценный обмен, согласитесь. Но несмотря на все эти мелочи, перестрелки все так же вызывают интерес, при этом благодаря повышению динамичности интерес к игре сумел возрасти раза в два. А это уже что-то! Конечно, из-за однообразия иногда становится откровенно скучно, но продолжительность игры всего 4-5 часов на нормальном уровне сложности, поэтому вы ее, скорее всего, пройдете и надоесть она вам не успеет.


Продолжительность также рассматривается мною как безусловный минус. В первой части тоже был такой изъян, но вторая оказалась еще короче, что весьма грустно. А после рваной и резкой концовки грустно становится еще больше.

Продолжая тему про «грабли», стоит отметить, что графически игра, конечно, лучше предшественницы, но так же, как и Dead Man в 2007 году, отстает года на два. Хотя стилистика, тем не менее, все также остается неповторимой. Во время бега камера ездит туда-сюда, что добавляет эффект присутствия. Но для некоторых такая камера может вызвать лишь симптомы эпилепсии и рвоту. Поэтому советую поступить так же, как это сделал я: просто включите в настройках нормальный режим камеры. Благо игра дает нам такую возможность.

Саундтрек в Dog Days практически отсутствует, его и в первой части практически не было, а здесь и вовсе все тихо как в могиле. И опять нам очень обидно, особенно вспоминая шедевральнейшие треки для Hitman'а.

В целом вторая часть Кейн и Линч получилась, к сожалению, не совсем такой, какой мы ее хотели и представляли. Но при этом пройти ее определенно стоит хотя бы ради перестрелок и весьма недурного уровня на вертолете. А также коопа. Вот где игра расцветает во всей своей красе! Однако лично я бы посоветовал IO временно не заниматься больше этим проектом и делать то, что у них получается лучше всего – Hitman. Как я и говорил в начале обзора, работать с Kane and Lynch у разрабов получается не очень хорошо, причина этого не совсем ясна. Тем не менее, я советую всем пройти его, потому что это очень динамичный шутер и что-то в нем точно есть. Но все равно обидно …

Оценка: 6.8

  

Комментариев нет:

Отправить комментарий