среда, 15 июня 2011 г.

L.A. Noire



Платформы: Xbox 360, PS3
Год выхода: 2011
 Жанр: openworld/detective/action 

Тут как-то внезапно все вспомнили темную лошадку Рокстар, о которой сто раз успевали позабыть и столько же раз вспомнить. О разработке LA Noire было известно еще пять лет назад. Согласитесь, угробив столько времени на игру, от Team Bondi следовало ждать очень многого. Нам обещали захватывающую детективную историю с резкими поворотами сюжета и непередаваемой атмосферой. А ближе к релизу в прессе все чаще стали появляться заветные слова "интерактивное кино", столь близкие нашим сердцам после Heavy Rain и Fahrenheit. Но, наконец-то, игра вышла. Буквально месяц назад зарелизили, и уже можно сказать, чего добились разработчики и чего у них не получилось реализовать.

Сразу стоит сказать, что игра не имеет фактически ничего общего с Ливнем. Здесь нет никаких QTE и кинематографичных вставок. Весь акцент делается на изучение улик, допрос свидетелей, подозреваемых, ну и пару стандартных вещей, почти всегда встречающихся в играх, в создании которых были задействованы Rockstar: езда по городу, перестрелки и погони. Хотя в одном месте есть прям очень хорошо заметный копипаст с Ливня. И это вызывает лишь улыбку, но никаких отрицательных эмоций.


Сценаристов Нуара хочется кастрировать за то, что они сотворили с сюжетом. Фактически в игре нет одной прямой сюжетной линии, вся игра порвана на куски, в которых есть несколько дел, взаимосвязанных между собой, но они, в свою очередь,  не выстраивают одного полного сценария, что очень странно. Судя по всему, разработчики стремились сделать эдакий аналог многосерийного детектива 40-х годов. Это у них вышло, но вот насколько это интересно на деле -- крайне сложный вопрос. Ведь главный герой, несмотря на всю свою харизму, пуст как выеденное яйцо. Ему не сострадаешь, не веришь, т.к. он просто как глупый болванчик: расследует дела и все. Сначала коп, потом почти сразу же дослуживается до детектива, и так вверх по служебной лестнице. В процессе расследования дел раскрываются чьи угодно характеры, но только не протагониста.

Сами же по себе дела довольно интересно поданы. Но опять же -- за счет механики. Не будь ее, а будь это another GTA, игру и вовсе слить бы пришлось.

Геймплей делится на несколько этапов. Первый -- это изучение места убийства или происшестия. Все это происходит довольно просто:  ходим по выданной локации, ловим вибрацию на джойстике, жмем кнопку и изучаем найденную улику. Не все вещи, правда, оказываются полезными. Данные об уликах записываются в блокнот, где, впоследствие, они используются при допросе свидетелей и обвиняемых. 


Допрос проходит следующим образом. Нам даны несколько пунктов, которые нужно обсудить с допрашиваемым. По каждому из пунктов даются показания, и каждый раз надо выбирать, врет ли свидетель, что-то утаивает или говорит чистейшей воды правду. Частенько, если вы обвиняете человека во лжи, нужно подкрепить свою точку зрения доказательствами. И вот тут как раз и вступают в ход те улики, что вы нашли до этого. Так что настойчиво советую очень тщательно изучать место преступления, т.к. многие улики можно вообще не найти. При этом провала миссии не будет, если вы их не найдете. Все, что нужно для выполнения задания, в любом случае игра потребует с вас найти, прежде чем переходить к другому этапу. 

В зависимости от того, сколько пунктов по допросу вы выполните верно (т.е. узнаете все секреты, утаиваемые свидетелем), главный герой получает очки опыта, которые увеличивают его уровень. Новый уровень дает один пункт так называемой "интуиции", которая помогает, например, открыть все улики в локации или отменить обвинения человека во лжи, если вы осознаете, что у вас нет подходящего доказательства.

Следующей частью геймплея выступает ненавистный мною опенворлд. Здесь он примерно настолько же условный, как в Мафии 2. Но это ведь не отменяет унылых покатушек из одной точки в другую. С другой стороны, разрабы догадались добавить возможность просто эту всю убогость пропустить и сразу же направить персонажа в нужную локацию. Но при этом во время поездок по городу вам по полицейскому радио приходят сообщения о каких-то преступных событиях  в городе с тем, чтобы вы обязательно "посетили" сие "мероприятие". Например, ограбление банка, угон автомобиля и куча подобных ситуаций. В принципе, это второстепенные задания, необязательные к выполнению. Однако должен заметить, что они довольно неплохо исполнены и хоть немного, но отличаются разнообразием. А самое главное -- не затянуты. 


Вот и получается, что ради этих заданий приходится кататься по городу с сиреной в машине. Первое время это даже интересно. Но, как и в любом аналогичном случае, через час весь этот бред начинает сильно доставать.

Безусловно, не обошлось без перестрелок, погонь и т.д. Но это отнимает не так уж много времени. 50% геймплея это покатушки. Если только вы не готовы пожертвовать второстепенными квестами.

Тем не менее, в игре есть очень клевая нуар-атмосфера. Неплохой вузуальный ряд и, пожалуй, самая продвинутая анимация лиц. Большинство героев были не просто срисованы с настоящих людей, но а также была проведена колоссальная работа по мимике лиц. Именно на этом и построено выяснение, лжет ли подозреваемый. Надо лишь всмотреться в человека, и по его реакции все сразу же станет ясно. Озвучка персонажей примерно настолько же хороша, как и мимика. Ведь в данном случае это примерно одно целое.


Да, кстати, чтобы не было вопросов: игра действительно линейная и в ней лишь одна концовка. Есть пара миссий, где надо допрашивать сразу нескольких подозреваемых, а затем выбирать, кто же из них действительно виновен. При этом весь груз ответственности ложится на ваши плечи, так что можно спокойно ошибиться и обвинить не того человека. Но на дальнейшее развития сценария это никак не влияет.

LA Noire -- игра, за которую обидно. С такой атмосферой и довольно неплохой механикой, проект оставили без нормального сценария. За такое надо бы дать Team Bondi по башке чем-нибудь тяжелым пару раз. Но, к сожалению, уже поздняк метаться.

Оценка: 7.8