Платформа: PlayStation Portable
Год выхода: 2010
Жанр: Stealth/Action
Когда в 2009 году на E3 было объявлено об очередной части сериала Metal Gear Solid, вся игровая общественность была сильно удивлена. Кодзима заявил, что Peace Walker будет полноценной главой истории, а ведь до этого так старательно утверждал, что MGS4 -- последняя часть в серии. Еще большее удивление вызвала платформа. PSP. Как-то странно пихать на портативную консоль целую часть огромного сериала, имеющего особенности, неподвластные пока хэндхелду. Но Хидео обрадовал фанатов Биг Босса, заявив о том, что одноглазый Снейк возвращается в строй, а новая часть будет, так сказать, связующим звеном между MGS3 и MGS1. Эдакий аналог Третьего Эпизода Звездных Войн. Удалось ли Кодзиме не упасть в грязь лицом и получилось ли у него выпустить действительно достойную часть сериала, не уступающую остальным MGS, и при этом обойти многочисленные преграды, создаваемые по умолчанию довольно ограниченной платформой ? Давайте разберемся.
Действительно, последняя часть MGS претендует на очень многое. В частности, на звание одной из лучших игр на PSP. И, в общем-то, так и есть. Но, к сожалению, учитывая слабую игротеку платформы, быть на ней одной из лучших особой чести игре не делает. Ведь относительно других игр сериала, выпущенных на домашних консолях, Peace Walker может просто оказаться урезанным портом, как это обычно бывает со спин-оффами и простыми сиквелами на PSP. Однако это все-таки Кодзима, с ним ничего просто не бывает. Конечно же, понятно, что выбор платформы пал, скорее всего, из-за того, что Сони нужно было поддерживать интерес покупателей к PSP, а то все PS3 да PS3, надо же и про вторую активную платформу иногда вспоминать. Но Кодзима сумел и этот момент удачно реализовать и умело соединил многие находки, примененные еще в спин-оффах Portable Ops, и кучу идей из третьей и четвертой частей. В результате перед нами очень качественный проект. Наверное, такой MGS и ждали от Portable Ops, но лишь теперь мечта воплотилась в реальность и сериал твердо ступил на не очень стабильную "портативную" почву.
Более того, Peace Walker отнюдь не банальный порт какого-нибудь MGS4. Он на удивление самобытен, умеет преподносить приятные сюрпризы и при этом не пытается избавляться от портативных элементов, ведь Кодзима прекрасно осознает, что это невозможно. Ну, раз невозможно -- тогда пойдем другим путем и применим все плюсы платформы для достижения наиболее положительного результата.
Не будем особо вдаваться в особенности сюжета, ведь новичкам из моих слов все равно мало что будет понятно, а фанаты и так в игру рано или поздно сыграют (хотя большинство, думаю, уже и так сыграли). Но в общих чертах все же отмечу, что действие происходит в 1974 году. Биг Босс -- он же Нэйкед Снейк -- участвует в военном конфликте, происходящем в Латинской Америке, где таинственная армия, имеющая передовые технологии и механизированных роботов, называемых Peace Walker, устраивает вторжение. Именно в этот момент он узнает о том, что имя его наставницы Босс каким-то образом связано с данными событиями. С этого и начинаются новые приключения Нэйкед Снейка.
Впервые в Metal Gear Solid на PSP появляются полноценные заставки. Их, конечно, очень мало, но сам факт подобного прогресса уже впечатляет. Развитие сценария же остальное время подается стильными и, что интересно, интерактивными комикс-вставками. Анимация этих вставок выполнена с очень трепетным вниманием к деталям и она оригинальна с точки зрения внешнего дизайна. Вкупе с озвучкой получается неповторимая стилистика, которая умело объясняет, что перед нами первоклассный портативный проект. Именно портативный. Мало того, в эти вставки добавлены QTE, так еще и необычные QTE. Причем не только стандартное "нажми кнопку, когда прикажут", но и куда более интересные моменты. Например, один раз нам дадут прицелиться и выстрелить во вражеский летающий аппарат, а в другой раз мы будем управлять лошадью и преследовать огромного Peace Walker'a. За такое старание Кодзиме отдельное спасибо. Хоть мы и потеряли великолепно срежисированные ролики, зато взамен получили очень продуманный и оригинальный ход по подаче сюжета. Конечно, по роликам скучать будут все, но это далеко не самый худший вариант, да и запихнуть такие заставки на UMD просто на практике невозможно из-за ограниченности носителя. И не забываем про фирменный юмор Хидео, даже в этих вставках он будет присутствовать.
Геймплей MGS оказывается куда проще и не настолько загружен непонятными боевыми элементами и тому подобными аспектами, ранее отпугивающими неутонченных геймеров. Нет, никаких намеков на казуальность. Игра все так же вызывает челлендж и заставляет обмозговывать почти каждый шаг, куда идти дальше и как сделать так, чтобы тебя не запалили. Но при этом Peace Walker стал более понятен в плане действия, инвентарь более простым в освоении, а боевая система более удобной. И если раньше, будь MGS без интересного и запутанного сюжета, его геймплей бы резко падал "в цене", то в Peace Walker игровой процесс имеет ровно настолько же важное и приоритетное значение, как и развитие сюжетного сценария. В него реально очень интересно играть, даже если не вникать в происходящее.
Теперь чуть конкретнее. Игровая структура отчасти унаследовала идеи Portable Ops с ее помиссионной системой. При этом игра предоставляет огромные возможности по апгрейду оружия, аптечек, различной аппаратуры и т.д.
Происходит это следующим образом: перед выбором миссии мы можем посетить Mother Base, который, как утверждают умные люди, впоследствие станет базой Outer Heaven. И это еще один повод у фанатов для восхищения, не сомневаюсь. В Mother Base мы можем улучшать все, что только возможно, открывать кучу нового оружия (а здесь его реально, ну, очень много), проводить десятки апгрейдов, открывать новые гаджеты, любимые коробки, в которых можно очень уютно спрятаться от посторонних глаз, и не одну дюжину других приборов. Очки для открытия новой аммуниции и ее развития мы получаем благодаря вербовке врагов. Чтобы это сделать, достаточно во время выполнения задания усыпить врага или отправить его в нокаут, после чего подойти к нему, прицепить специальный эвакуационный воздушный шар Fulton, и бывший недоброжелатель отправится на базу, где станет новым участником нашей группировки. Посредством распределения таких "новобранцев" по разным отделам Mother Base -- оружейный, медицинский и т.п. -- распределяются очки на развитие того или иного отдела. Соответственно, чем больше очков будет отдано на развитие данного отдела -- тем больше возможностей для открытия новых приборов и оружия, а также их апгрейда будет нам доступно.
После этого мы попадаем непосредственно на "поле боя". В меню выбираем миссию, причем в Peace Walker присутствует большое количество сайд-миссий, обычно представляющих из себя нечто вроде испытания на время или чего-то подобного. Но есть и весьма экзотические задания. Чтобы открыть такие миссии, нужно знать о любви Кодзимы прятать свои секреты в самых неожиданных местах. Естественно, такие миссии смогут найти лишь настоящие фанаты сериала, знающие, по какому принципу их надо искать.
Итак, перед началом задания нам доступен брифинг и возможность выбрать для себя боевой набор оружия и гаджетов. После этого жмем старт и начинается основное игровое действие, разбавленное длиннющими диалогами. Влегкую выбираем оружие и приступаем. Задача, как правило, сводится к перемещению из точки А в точку Б со старанием оказаться как можно менее заметным, ну, и в уничтожении огромных боссов. Вышеупомянутый огромный набор гаджетов и оружия располагает к этому как нельзя лучше. Стрельба стала более простой по сравнению с третьей частью, происходит она, в основном, от плеча, что было одним из вариантов в четвертой части. К сожалению, из-за отсутствия второго стика на PSP, целиться приходится кнопками, а это просто ужасно и очень неудобно, но при этом есть автоприцел, так что со временем привыкаешь. Однако все равно впечатления от геймплея портятся, а ведь он был настолько хорош, чуть ли не близок к идеальному стелсу... Вот по поводу стелс-элементов: игра больше напоминает в этом плане Portable Ops -- так же большую часть времени мы идем "пригнувшись", ползать, как в MGS3, к сожалению, нельзя. Можно лишь лечь, но двигаться в это время нельзя, да и вообще выполнять какое бы то ни было действие. Системы камуфляжа в Peace Walker никакой нету, все ради упрощения игры и доступности геймплея. При этом, пусть MGS становится больше похожей на стандартный стелс, чем раньше, но оригинальность и большая часть фишек из третьей части сохранены. В том числе и боевая с-ма CQC, однако тоже с уступками ради удобства игры на PSP.
Учитывая, что Peace Walker, благодаря всем этим нововведениям, несколько упростилась, Кодзима нашел способ в некотором роде компенсировать наплыв казуальных идей. Миссии, занимающие в среднем минут пятнадцать, не учитывая заставки, имеют одно строгое правило: если ты погиб, то никаких чекпоинтов -- начинай миссию заново. Жестко, но правильно. И ощущение хардкора остается на своем месте, и игра усложняется в правильном направлении.
Новым достижением игры становится внедрение кооператива. Вот это поистине великолепная находка, за которую Кодзиму еще несколько раз стоит отблагодарить. Проходить миссии куда интереснее вдвоем, даже отдельные гаджеты исключительно "для двоих" в игре предусмотрены. А боссов и вовсе можно побеждать вчетвером. Причем сражения с ними как раз заточены под кооперативное прохождение. В одиночку победить их, особенно в первый раз, с не очень хорошо прокачанной аммуницией, довольно сложно. Особенно во второй половине игры.
Вот мы и дошли до самого интересного в Peace Walker. И это ... Peace Walker'ы ! Что я сейчас только что наплел ? Ну, просто боссами в игре выступают те самые огромные механизированные роботы-танки, летающие огромные боевые роботы и ходоки, отдаленно напоминающие оных из Звездных Войн. Первые пару битв с танками не очень интересные, но как только появляются летающие Пис Волкеры и Ходоки, бои принимают просто эпические масштабы. Боссы выглядят просто сногсшибающе, их огромные размеры впечатляют до глубины души. Другое дело, что побеждать их нужно по одной и той же схеме с тем лишь различием, что у каждого Пис Волкера есть свои возможности, которые мешают добиться победы. Каждый босс имеет слабые места, светящиеся красным цветом. По большей части, это нечто вроде бочек. Вот по ним и надо стрелять из всех подручных средств. И не забывайте, что вся соль заключена именно в кооперативном прохождении.
К сожалению, многие боссы не особо отличаются друг от друга, что несколько расстраивает, хотя и не сказать, что выглядят они как точные клоны. Но чуть больше фантазии геймдизайнерам по данному аспекту все же не помешало бы.
Зато геймдизайнеры великолепно потрудились над оформлением уровней. Шикарные джунгли, ничем не хуже аналогичных из третьей части. Графика просто отменная, опять же немногим хуже Snake Eater на PS2, при этом полная 3D-камера, что, согласитесь, немаловажный момент. Одна из лучших игр на PSP в визуальном плане.
Озвучка также осталась на высочайшем уровне третьей части. Шикарные голоса персонажей в диалогах, звуки природы и т.д. и т.п. Вы любили саундтрек в прошлых частях ? Полюбите и здесь. Он действительно просто божественен.
В результате Peace Walker входит в список лучших игр на платформе, при этом не просто портативный МГС, а полноценная часть сериала, раскрывающая целый ряд вопросов, оставшихся у фанатов после прохождения 3 и 4 частей. Конечно, выйди игра на PS3 или хотя бы PS2, играть в нее было бы куда удобнее, но раз уж так вышло, приходится довольствоваться тем, что Кодзима как только мог оптимизировал игру под PSP. К несчастью, управлять камерой, целиться и копаться в инвентаре подчас не совсем удобно, но на фоне сюжета, обновленного геймплея и шикарнейших боссов это все можно простить. Анимационные и интерактивные вставки добавляют еще несколько положительных впечатлений, помиссионное деление и система апгрейдов, пусть и остаются вынужденными мерами, но также сделаны таким образом, чтобы игроку было максимально комфортно играть в Peace Walker. Игра для многих стала причиной достать запыленную PSP и погрузиться в действительно интересный и продуманный проект. Браво, Кодзима, ты сделал невозможное.
Оценка: 8.7