Платформа: Nintendo DS
Год выхода: 2008
Жанр: JRPG
Играли когда-нибудь в игру ? Дурацкий вопрос ? Ну, тогда ладно ... А в игру про игру ? Не играли ? Я так и знал ...
Все мы знаем о том, что Square, потеряв приписку Soft и взамен "получив" Enix, сразу же стала заметно "сливать" в плане создания мейнстримовых игр. Достаточно взглянуть на последние номерные FF (про онлайн инкарнации вообще умолчу) или тот же Nier. Коммерция окончательно и бесповоротно погубила кучу традиций, успевших сложиться за долгие годы существования SquareSoft. Но, как ни странно, как только дело доходит до, казалось бы, совершенно нетехнологичных портативных платформ (в особенности, Nintendo DS), ситуация меняется в куда более яркую сторону. Те, кто ценит японские ролевки, знает о них не понаслышке, определенно не могут плеваться от спрайтов, 2д анимации и аниме-стилистики, которые в большинстве своем присутствуют на последней портативной консоли от Nintendo. Так что мой обзор как раз и будет посвящен игре, оказавшейся слишком хорошей и местами даже и не веришь, что занималась этим проектом насквозь опопсевшая SquareEnix.
The World Ends With You ... Уже само название пропитано хардкорностью и определенно оригинальностью, присущей чуть ли не каждому третьему проекту на DS. Оно умело подчеркивает суть сюжета, чем далеко не каждая игра может похвастаться. Сразу обращаю внимание аниме-хейтеров: дальше вы можете не читать обзор, потому что сия игра, как и большая часть DS-проектов, выполнена в стиле японской анимации, так что испытать радость от действительно удивительного игрового процесса вам вряд ли удастся. Всех остальных "прошу к столу".
Сценарий повествует о молодом тинейджере Нэку, живущем в одном из районов Токио -- Сибуя. Он замкнут в себе, у него нет друзей -- типичный японский задрот. Сам не понимая, как, поначалу, Нэку попадает в альтернативный мир и обнаруживает, что, на самом деле, он неизвестным образом погиб, а его, так сказать, душе, оказавшейся тут, предстоит участвовать в некой игре, написанной таинственным Композитором. Ее суть заключается в выполнении определенного ряда заданий в течение семи дней. В игре участвует не один Нэку, а также куча других игроков. Причем обязательно в парах. Следовательно, и нашему протагонисту придется "кооперировать" для достижения общепоставленной цели. Оружием игроков выступают значки с определенными способностями, применяемыми во время и вне битвы. В конце игрокам предстоит лицом к лицу встретиться с гейммастером и, в случае победы, получить возможность вернуться к жизни. Ну, или, в противном случае, быть "стертыми", т.е. потерять окончательно шанс на возвращение к жизни. Однако добраться до последнего -- седьмого дня весьма непросто и стертым можно оказаться куда раньше. Каждый день цели разные, игрокам мешают при этом:
1) Риперы. Подчиненные гейммастера, всеми силами мешающие игрокам выполнять поставленную задачу. Единственное условие -- они не имеют права нападать напрямую (впрочем, нарушать правила любят все). Но при этом риперы могут натравлять на игроков "шумы".
2) Шум. Собственно говоря, враги в обыденном игровом понимании. Различные монстры, в том числе, и психоделического типа, присущего японским играм. Шумы спокойно могут нападать, правда, обычно им это не очень-то и нужно, т.к. игрокам самим ради выполнения задания приходится вступать с ними в бой. Чтобы увидеть шум в альтернативной реальности, достаточно использовать специальный сканирующий значок, позволяющий читать мысли живых людей из оригинальной реальности, а также позволяющий как раз и обнаруживать шумы, потому что обычно они находятся вне зоны досягаемости.
Я ведь только что заикнулся про чтение мыслей людей ? Да-да. Нэку и его товарищи умеют это делать, кроме того, еще и умеют пользоваться чужими мыслями и переделывать их на свое благо (т.е. заставлять думать людей так, как это надо игрокам), поскольку это очень часто является полезным аспектом ради опять же выполнения задания.
Подведу итог по поводу сюжета. Основной моралью игры является довольно примитивная и банальная мысль о дружбе и о том, как важно иметь друзей. Однако обыграно в The World Ends With You это все таким образом, что о банальности сюжета едва ли задумаешься. Главной интригой же является вопрос, кто есть Композитор и каким образом погиб Нэку. И поверьте: в конце, узнав это, вы действительно удивитесь.
Теперь перейдем непосредственно к геймплею. Да, я написал, что жанр игры -- JRPG, ведь здесь есть, все что ему присуще: лут, опыт, прокачка, HP в цифровом эквиваленте и т.д. Но при всем при этом игра очень сильно отличается от всего того, что мы привыкли видеть на игровом рынке. Бегаем по Сибуе, поделенной на несколько частей, используя сканирующий значок, читаем мысли людей и сражаемся с шумом. Где-то 50% времени (если не больше) занимают диалоговые заставки, в которых мы и погружаемся в перепетии сюжета. Во время этих заставок также происходят и анимационные вставки, но их не очень много, что немного расстраивает, ведь наблюдать их довольно интересно.
Помимо всего прочего, во время диалогов как раз и происходит процесс "вживления нужных мыслей". Только для этого нужно прежде прочесть нужную мысль с помощью значка, на который надо нажать на сенсорном экране. Но вселение мыслей можно проводить далеко не со всеми людьми, а лишь с теми, кто "участвует в сценарии". Т.е. творить беспредел нам никто, конечно, не даст. Печально, но это все-таки DS, в нее столько информации не запихнешь.
Помимо всего прочего, во время диалогов как раз и происходит процесс "вживления нужных мыслей". Только для этого нужно прежде прочесть нужную мысль с помощью значка, на который надо нажать на сенсорном экране. Но вселение мыслей можно проводить далеко не со всеми людьми, а лишь с теми, кто "участвует в сценарии". Т.е. творить беспредел нам никто, конечно, не даст. Печально, но это все-таки DS, в нее столько информации не запихнешь.
Вообще, The World Ends With You -- как раз одна из тех игр, практически полностью задействующих все возможности портативной платформы. И особо сильно это проявляется в бою. Как я уже упоминал выше, оружием являются значки, которые устанавливаются в отдельном меню экипировки. Каждый значок обладает какими-то определенными возможностями, будь то магия, удар, бафф, дебафф, ну и т.д. Да, стандартный набор, но каждое из этих действий по-своему применяется в бою благодаря сенсорному экрану. В результате каждый бой ты вырисовываешь стилусом такие пируэты, что прям ах, как круто, и ничего круче не бывает. Это вам не бездумная долбилка, типа NG Dragon Sword! При этом задействованы оба экрана. На нижнем, как я уже и говорил, Нэку, а на верхнем -- его партнер, управлять которым надо уже кнопками. При желании им можно вообще не управлять, если понимаете, что глаза разбегаются и везде успеть выполнить нужное действие ну никак не получается. Да даже уровень сложности можно поменять в любой момент, что повлияет лишь на силу удара вашу и противника. Плюс чем выше сложность, тем больше опыта и полезных вещей можно получить после битвы.
Начать битву можно очень легко. Нажимаем на "скан", видим кучу шумов, тыкаем на любого и он, родненький, сразу же подплывает для того, чтобы началась битва. Можно также ткнуть сразу несколько шумов, тогда мы будем участвовать в нескольких последовательных битвах, от этого, соответственно, также увеличивается полученный опыт и лут.
Конечно же, есть куча магазинов, в которых можно приобретать новые значки, экипировку (здесь она представлена в виде модной одежды), еду (аналог хилов и т.п.).
Передвигаясь между частями Сибуи, периодически приходится сталкиваться со "стенами", мешающими пройти дальше. Для того, чтобы их убрать, надо выполнить небольшое задание, данное стоящим рядом Рипером. Сам он нападать не будет, но лишь устроит испытание. Испытания бывают самые разные: но их суть обычно сводится к уничтожению шумов или при этом еще и поиску в луте необходимой Риперу вещицы. Задания, кстати, приходят в виде СМС сообщения на телефон игрокам. Да и все меню вообще выполнено в виде мобильного телефона Нэку.
Графический стиль игр выполнен на стандартном для DS аниме-уровне. Выглядит, да, прилично, но уж слишком однообразно постоянно читать диалоги фактически с одними и теми же бэкграундами и довольно ограниченной анимацией персонажей. Настоящих заставок катастрофически мало, что, безусловно, идет игре в минус. Также и в битвах все выглядит довольно однообразно. При этом, как ни странно, однообразие бэкграундов с лихвой компенсируется офигенным сюжетом и шикарной боевой системой, соответственно.
Несмотря на то, что объем памяти игр DS всегда строго ограничен, игра практически постоянно сопровождается шикарным набором песен, очень советую прослушать ОСТ. Да, персонажи (стандартно для платформы) не разговаривают "вслух". ГГ "раскроет рот" лишь в конце. И то -- на пару минут. Но мы все должны помнить, что это за проект и что интерес к нему заключается совершенно в других аспектах.
В итоге мы имеем на удивление удачный портативный проект, не имеющий аналогов с присущей всем играм на DS японской шизофренией. Но если убрать предрассудки, то мы сможем увидеть шикарный геймплей, новаторские идеи и довольно умный сюжет, в который при должном знании языка влиться сможет практически каждый. Данный проект определенно входит в список "лучших игр на DS", поэтому всем настоятельно рекомендую пройти сей шедевр.
Оценка: 9.2
Умный обзор.
ОтветитьУдалитьМне понравилось,что еще сказать-Талант!